This essay was written for a class assignment.
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この文章は日本語の授業で提出されることを書かれた。それに、文章の中で文法はちょっと悪くて焦点が無くなりました。でもまた記録したかった。読んでいる時に、この事実を心がけてください。ありがとう!



フィギュアのコレクションの文化の反省

15歳時に始めのフィギュアを買いました。クリスマスにもらったお金でAmazonで25$フィギュアを買いました。机の上でパソコンの後に置いて、毎日フィギュアを眺めていました。そのフィギュアがまだ持っていだが新しい特別の棚にフィギュアを動かされました。このフィギュアは私のコレクションを始まりました。時とともにもっとフィギュアが集めていて全部についてフィギュアを知りたいです。フィギュアが設計し方、製造のし方、販売し方、誰は彫刻家、誰は画家、材質は何、フィギュアの全てについてを知りたいです。

アメリカにっとて始めのアクションフィギュアは1964にHasbroで作ったがG.I. Joeでした。それは人形みたいだが男の子に売り出す玩具だから大きい違いです。玩具が手足を動けるだから子供にもっと場面を思い描けさられてくれた、それは新しい売り物とマーケターによると。(人形も少し手足を動けるだが人形は女の子には作ったから斬新じゃないでした。)そうして、Star Warsが公開した後でたくさんのファンが映画の玩具のコレクションが始めました。それはアメリカに集める事の文化が始まりました(Stewart)。

アニメフィギュアの歴史の始めは1950年ごろに、日本の玩具の会社が小さいブリキの玩具を作っている始まりました。1962ごろまで玩具にはセルロイドと錫が使われる、そうしてプラスチックが一般に利用可能になった時に玩具にとってプラスチックが一番材質になりました(Elsass)。材質を変更した時ごろに新しいアニメが始まった、鉄腕アトムでした。1963年ごろには鉄腕アトムが作ったスタジオ、虫プロダクションがショーにっとて所品ライセンシングが始まっていました(McCarthy 156)。材質が錫からプラスチックへの移行期間中時にので始めの鉄腕アトム玩具は錫で作りました。アニメフィギュアの年代が始まりました。

買い物時に、色々なフィギュアの品種が見れます。オンラインの店にアクションフィギュアやスケールフィギュアやプライズフィギュアなどを見るかもしれません。別のコレクターにとってフィギュアの品種はめいめい別の味があります。例えばダイナミックな写真を取るには手足を動けるので写真家コレクターはアクションフィギュアが一番好きかもしれません。もしくは美術が好きなコレクターは克明な彫刻があるのでスケールフィギュアが一番好きかもしれません。より良い説明をあげる、アクションフィギュアはたくさんの部分を動かれるできるがあります。アクションフィギュアにっとて人気のブランドはグッドスマイルカンパニーです。2001年に始めるグッドスマイルは人気のねんどろいどフィギュアとフィグマフィギュアを作っています(Good Smile Company)。スケールフィギュアは特定のポーズにわざと彫りました。スケールフィギュアにっとて人気のブランドは1980年代の近い末に会社を始まったバンプレストです(Barrus)。バンプレストのフィギュアはお得な値段があるのでフィギュアが易しい集めることです。他のスケールフィギュアを作っているブランドはセガだがたくさんのフィギュアがプライズのフィギュアだのでセガのスケールフィギュアをより難しい集めることです。

他の品種がぬーどるストッパーフィギュアとガレージキットのフィギュアです。ガレージキットは自主的な芸術家を作ったフィギュアだ。一人だけは全てをしているのでガレージキットのフィギュアを少ない作られて、このフィギュアが珍しいです。ぬーどるストッパーは座っているフィギュアです。宣材でカップ麵の上にフィギュアがよく置かれます。虚しい棚があればぬーどるストッパーフィギュアがいい見えます。ぬーどるストッパーフィギュアにっとて、FuRyuは人気のブランドです 。そうしてモデルキットがIKEAの家具ような箱に個々の分を届いてフィギュアが組み合わせる要ります。モデルキットにっとてバンダイスピリッツは人気のブランドです。もちろん、他のブランドがあっているや新しい会社が始まられるから将来知らない会社がたぶん人気になります。

もしも東京でいてフィギュアを買いたいたら、秋葉原に行くべきです。2000年代前に秋葉原電気街は電気製品の店とゲームセンターを知られったが今日秋葉原は人気のアニメとゲームの文化にとって知られます(Nobuoka, 205)。秋葉原はアニメとゲームのグッズの中枢だし、日本の経済にとって大切です。秋葉原は観光と日本の文化の輸出にとって有益です(Nobuoka, 209)。コレクターズアイテムやニッチなグッズがあるから秋葉原でたくさんの店はアニメファンに魅力的です。だが今日、秋葉原から東京の他の場所に象徴的な店が引っ越したので数人は近所が低下しています (Allen)。その店はまだ東京にあっていてアニメファンの文化まだ日本の観光することをプロモートしているので日本の経済にとって、これはたぶん問題じゃないだと思います。しかも、外国人の認識に秋葉原はまだ人気の目的地です。

フィギュアを集めているの文化が世界的だからめいめいのやる気が違います。コレクター達がアニメやゲームやマンガが大好きて彫刻も大好きだからフィギュアを集めています。フィギュアを話す時に自分のコレクションが持っているので引き合いのために自分の経験を使えます。だが、世界の中でたくさんの他の違い経験があるコレクターがいるのでその経験がちょっと話したいです。独逸でツイーターのユーザーは「私はフィギュアを買うにとって地元の店に行く余儀なくされるからずっと払わなければならない」と言いました。芬蘭でユーザーは「地元のゲーム店などにメインストリームなショーやゲームからフィギュアを見つけれるけどフィギュアの選択のほうが大きいだのでオンラインの店でフィギュアをよく買う」と言いました。その経験は私の経験に少し同じ比較しますがフィギュアを売る地元の店はオンラインよりが低価格があります。

自分の経験にとっては15歳からフィギュアを集めているだがオンラインに写真のフィギュアを見つけできない後で真面目なコレクターになりました。とにかく私の意見はフィギュアの美術について熱烈な誰かが真面目なコレクターです。一つフィギュアは悪い質写真がだけあったがこのフィギュアがかっこいいと思って、買うことにしました。届けた時に、フィギュアの背に知らない詳細があっていた、私はびっくりしました。英語のウェブサイトに、全然フィギュアの背の写真がありませんでした。私の意見にそれは大きい手落ちだと思ったから、自分のフィギュアの情報がポストできるウェブサイトを作りました。その時から、フィギュアの細かい詳細に興味があっていました。私にとって美術のようなフィギュアの彫刻を評論することが楽しいです。フィギュアのポーズの構図とか絵の具の詳細の付け方とか考えることが好きです。私は芸術を作っている時にフィギュアの評論を考えます。

だがアニメフィギュアは大量生産品だから芸術と商業について質問を作ると思います。大量生産品が芸術と言われるできますか。もしもフィギュアは芸術と言われて何百のフィギュアを作られたたら、どうやって自然環境を影響されますか。弊害があっても、フィギュアは有意義ですか。フィギュアの工業にとってコレクターにっとてこの思い方が大切だと思います。何が作られることだ、何が買われることだ、私の意見はこの質問が一番大切です。この趣味が持続可能じゃないなら、コレクターの文化が止まるべきです。今、私は答えがありません。フィギュアの工業の情報を難しい見つけます。たくさんのコレクターは「この問題が詰まらないだ」と思うかもしれません。だが将来に私達の趣味の文化が物思わしくて親切な文化になりたいです。

遂に何より良いフィギュアのことは、この趣味が世界的な趣味です。フィギュアを考えることの時に、芬蘭とか独逸とか日本とかのような他の場所はコレクターがいているを知ります。私達のコレクションは私達に繋ぎます。


Works Cited

“About Us: Good Smile Company Corporate Website.” GOOD SMILE COMPANY, corporate.goodsmile.com/en/about-en/. Accessed 3 Dec. 202

Allen, Jay. “Akihabara: Why Otaku Are Fleeing Tokyo’s Geektropolis.” Unseen Japan, Unseen Japan, 15 June 2024, unseen-japan.com/akihabara-otaku-geek-flight/.

Elsass, Bruce. “Japanese Tin Toys: A Craze That Rebuilt Post-War Japan.” The Journal of Antiques and Collectibles, 20 Sept. 2023, journalofantiques.com/features/japanese-tin-toys-a-craze-that-rebuilt-post-war-japan/.

McCarthy, Helen. “Brave New World: The 1960s.” The Art of Osamu Tezuka: God of Manga, Ilex Press Limited, New York, New York, 2009, pp. 148–181.

Nobuoka, Jakob. “USER INNOVATION AND CREATIVE CONSUMPTION IN JAPANESE CULTURE INDUSTRIES: THE CASE OF AKIHABARA, TOKYO.” Geografiska Annaler. Series B, Human Geography, vol. 92, no. 3, 2010, pp. 205–18. JSTOR, http://www.jstor.org/stable/40835446. Accessed 14 Nov. 2024.

Stewart, Ryan V. “History of Collectible Action Figures.” ARTpublika Magazine, 28 Jan. 2020, www.artpublikamag.com/post/2019/03/02/history-of-collectible-action-figures.